Neue Ankündigung in 25.03.02 / Was Kann KI In der Schule? – Eine Vortragsreihe zur künstlichen Intelligenz – Teil 4: KI im digital-inklusiven Unterricht – Neue Perspektiven für Diklusion

Einladung zum Prompt-a-Thon & optionale Prompting-Workshops

Liebe Lehrkräfte,

wir möchten Sie auf eine spannende Veranstaltung hinweisen: Am 3. Juni 2025 findet im CORE Oldenburg der Prompt-a-Thon statt – ein interaktives Event, bei dem Sie in kleinen Teams Large Language Models (LLMs) und Bild-KI praktisch ausprobieren können.

🔗 Weitere Infos & Anmeldung: Link zum Prompt-a-Thon (Die Anmeldung ist noch nicht freigeschaltet, aber der Link ist bereits verfügbar.)

Was erwartet Sie?

• Vielfältige Challenges, die sowohl spielerisch als auch praxisnah den schulischen Einsatz von KI erkunden

• Gelegenheit, ein tieferes Verständnis für KI zu entwickeln

• Austausch und Zusammenarbeit mit anderen Lehrkräften

Zusätzlich bieten wir zwei optionale Prompting-Workshops an – unabhängig davon, ob Sie am Prompt-a-Thon teilnehmen oder nicht:

📅 20. März 2025, 16:30 – 18:00 Uhr (online) Die Anmeldung ist nur bis zum 13. März geöffnet und leider relativ kurzfristig. Falls es dabei zu technischen Problemen kommt oder die Anmeldung bereits geschlossen ist, melden Sie sich gerne per Mail bei Patrick Gasch (patrick.gasch@nibis.de).

🔗 Anmeldung & Infos: https://nlc.info/app/edb/event/48411 

📅 6. Mai 2025, 16:30 – 18:00 Uhr (online)

🔗 Anmeldung & Infos: https://nlc.info/app/edb/event/48412

Digitale Schulstunde zum Safer Internet Day: „Keine Likes für Lügen!“

Am 11. Februar 2025 ist es wieder soweit: Der Safer Internet Day (SID) setzt ein Zeichen für mehr Sicherheit im Netz! Bundesweit engagieren sich Schulen, Vereine und Institutionen, um ein stärkeres Bewusstsein für digitale Gefahren zu schaffen. In Deutschland koordiniert die EU-Initiative klicksafe den Aktionstag und lädt Schülerinnen und Schüler der Klassen 8 bis 10 zu einer digitalen Schulstunde ein.

Unter dem Motto „Keine Likes für Lügen! Erkenne Extremismus, Populismus und Deepfakes im Netz“ lernen Jugendliche in 90 interaktiven Minuten, wie sie manipulative Inhalte in sozialen Medien erkennen und sich aktiv dagegen wappnen können.

Was erwartet die Teilnehmenden?

Die Veranstaltung bietet eine praxisnahe und aktivierende Auseinandersetzung mit der Verbreitung extremistischer und antidemokratischer Inhalte im Netz. Medienpädagogische und jugendschutzrechtliche Expertinnen und Experten vermitteln Basiswissen und Hintergründe, während aktuelle Beispiele zum Nachdenken anregen.

Besonders interaktiv wird die digitale Schulstunde durch:
Live-Umfragen zur Meinungsbildung
Moderierte Chats und die Möglichkeit, im Voraus Fragen einzureichen
Gruppenarbeitsphasen, in denen die Jugendlichen selbst Strategien für einen sicheren Umgang mit Online-Informationen entwickeln

So entsteht ein abwechslungsreiches Lernformat, das nicht nur Wissen vermittelt, sondern auch die Handlungskompetenz der Teilnehmenden stärkt.

Jetzt mit der Klasse dabei sein!

Die digitale Schulstunde ist ein Projekt des deutschen Safer Internet Centers und bietet Schulen eine wertvolle Gelegenheit, junge Menschen für die Gefahren von Desinformation und Extremismus im Netz zu sensibilisieren.

💡 Jetzt anmelden und mit der Klasse teilnehmen! Weitere Informationen zur Anmeldung gibt es direkt bei klicksafe.

Hier geht es direkt zum Anmeldeformular.

Schüler und Schülerinnen besuchen das VRECH im Medienzentrum d. Region Hannover 

Schüler und Schülerinnen besuchen das Virtual Reality Education Center 

Am 8. Januar 2025 war Herr Quinkenstein mit seinen Schülern (Medienscouts des  Hannah-Arendt-Gymnasium Barsinghausen), im Medienzentrum der Region Hannover. Dort hatten sie die Gelegenheit, das Virtual Reality Education Center Hannover (VRECH) zu besuchen. Herr Matthias Christel, von der Medienberatung des Niedersächsischen Landesinstituts für schulische Qualitätsentwicklung (NLQ), gab den Schülerinnen Einblicke in die Anwendungsmöglichkeiten von Virtual Reality (VR) im Bildungsbereich.

Im Rahmen des Besuchs haben die Schüler verschiedene VR-Brillen ausprobiert und umfassende Informationen über deren Einsatzmöglichkeiten erhalten.

„Die Brillen boten uns die Möglichkeit, kreativ zu sein, indem wir virtuell malten und zeichneten. Darüber hinaus testeten wir An-wendungen zum Ansehen von Filmen sowie interaktive Spiele.“

Besonders beeindruckend für die Schüler war das Spiel Richie’s Plank Experience, bei dem man eine virtuelle Planke entlangläuft, die an einem Hochhaus befestigt ist – im Spiel in schwindelerregender Höhe des gefühlten 100. Stocks. Diese Simulation verbindet eindrucksvoll die virtuelle Realität mit realen Emotionen und Ängsten, insbesondere Höhenangst.

„Diese Erfahrung war für uns gleichermaßen spannend und herausfordernd, doch gleichzeitig hatten wir viel Spaß daran, die Grenzen der virtuellen Welt auszuprobieren. Abschließend können wir festhalten, dass dieser Besuch nicht nur lehrreich, sondern auch inspirierend war. Er hat uns gezeigt, wie VR-Technologie die Art und Weise, wie wir lernen, gestalten und unterhalten, ergänzen kann.“ 

MZRH VR-Brillen

Informatikunterricht

Christian Pothmann ist Informatiklehrer in Köln. Auf seiner privaten Webseite (cpothmann.de) stellt er für den Informatikunterricht ab Klasse 5 eine überaus beeindruckende Fülle selbst erarbeiteter Unterrichtsmaterialien – sortiert nach Jahrgängen und Themenbereichen.

Unter Berücksichtigung der Lizenzbedingungen von CC BY-NC-SA 4.0 darf das Material verwendet, verändert und weitergegeben werden.

Auch wenn ggf. nicht alles direkt auf den Informatikunterricht in Niedersachsen übertragen werden kann, bietet das hervorragende Material eine Fülle von Ideen, Anregungen und Programmiervorlagen bis hin zu Aufgabenstellungen für die Schülerinnen und Schüle.